From: "Andyca Chiou" Date: Tue, 7 Jul 1998 13:28:39 +0800 附上MM6道具修改法: 我的改法很簡單,但是首先要找出道具的位置,一般來說我都是用附有魔法的魔杖來改, 因為這類的杖有使用次數的數值在,所以非常好找!道先將杖裝備好後, 找個沒有人的地方按A鍵攻擊,此時可以看到杖的發數一直在減少, 這時利用FPE找到數值之後,利用Edit memory的方式修改記憶體即可直接修改道具, 在輸入找到魔杖數值的地方,往下可以看到一個值為01的byte...,看起來可能像: 89 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 21 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 其中21為現在的發數(33),後面的01表示目前的東西沒有損壞,02表示損壞, 89表示道具的編號,其長度為2 bytes, 也就是說在01這個數值往前20 bytes表示是道具的編號,就從這個道具編號開始說起吧! offset 0, 2 byes:道具編號,此編號的號碼不連續,改到沒有的東西會當機。 例如4E表示防禦為54的Plate armor,91 01(?)表示古代的戒指,05表示攻擊為12的劍。 offset 4, 1 bytes:道具的單一附加屬性的種類, 例如02表示加INT,01表示加might。 offset 8, 1 bytes:道具的單一附加屬性的數值, 例如在offset 4中填02,這邊填20的話表示有INT + 32的屬性。 offset 12, 1 bytes:這個東西不能和其它的附加屬性共用, 有時你會看到同時加二個屬性的,就是這個數值, 這個地方如果不為0的話,offset 4和offset 8以及offset 16的地方設為0比較安全。 例如在這裡填01表示所有魔法防禦加10,填02表示所有屬性加10, 填28表示對龍有加倍的傷害力、16表示防發狂等等。 offset 16, 4 bytes:如果道具為杖類且附有魔法,這邊表示還可用的使用次數。 一樣的,這個數字不能和其它屬性共用,不然會很怪。 offset 20, 1 bytes:01表示道具為正常,02表示損壞,03...沒試過。 offset 24, 1 bytes:不為0時表示此裝備正裝備在身上,裝備在哪邊視這個編號而定, 例如10就是載在戒指的部位。 改道具記得要將小的東西改成大的,不然你會發現有一些空間明明是沒有東西, 但是卻不能放任何道具。安全的方法是配在身上時再改, 但是要注意改到沒有道具的編號時會當機。 Regards, Andyca Chiou URL: http://members.xoom.con/comidiot/